Grand Launching RAS Media & Entertainment, Ratu Anita: Angin Segar Industri kreatif Indonesia

ASKARA - Grand Launching RAS Media & Entertainment resmi diluncurkan pada 31 Desember 2024 di Pandeglang. Acara peluncuran yang dihadiri oleh berbagai tokoh masyarakat, pegiat industri hiburan, media, dan peminat hiburan di Indonesia menjadi tonggak sejarah bagi RAS Media sebagai sebuah perusahaan yang bergerak di bidang media dan hiburan, dengan tujuan untuk memperkenalkan diri sebagai pemain baru yang akan membawa angin segar di industri hiburan Indonesia.
Founder dan CEO RAS Media & Entertainment Ratu Anita Sangadiah menjelaskan visi, misi, dan tujuan perusahaan ini dalam mengembangkan industri media dan hiburan di Indonesia. Ratu Anita Sangadiah, sebagai figur terkemuka di industri hiburan dan salah satu tokoh yang mendukung perkembangan industri kreatif di Indonesia, turut memberikan sambutan yang penuh inspirasi.
Dalam kesempatan ini, Ratu Anita memberikan dukungan kuat terhadap visi dan misi RAS Media & Entertainment dalam membawa angin segar ke dunia hiburan Indonesia. Beliau menyampaikan apresiasi yang tinggi terhadap RAS Media & Entertainment yang telah berani hadir dengan konsep baru di dunia media dan hiburan Indonesia.
Dengan tegas Ratu Anita menekankan pentingnya kolaborasi dan inovasi dalam dunia hiburan yang terus berkembang, serta berharap bahwa RAS Media dapat membawa perubahan positif yang bermanfaat bagi industri kreatif di Indonesia.
"Industri hiburan Indonesia memiliki potensi yang luar biasa, dan RAS Media & Entertainment hadir untuk menjawab tantangan tersebut. Saya sangat mengapresiasi upaya mereka dalam mendukung perkembangan konten kreatif yang tidak hanya menghibur, tetapi juga mendidik dan membawa dampak positif bagi masyarakat," ujar Ratu Anita Sangadiah.
Beliau juga menyampaikan harapannya agar RAS Media & Entertainment dapat terus berinovasi dan memberikan platform bagi talenta-talenta muda Indonesia untuk mengembangkan karya-karya mereka, baik di film, musik, maupun konten digital.
Ratu Anita Sangadiah
Ratu Anita Sangadiah berharap agar RAS Media tidak hanya menjadi pemain utama dalam industri hiburan, tetapi juga menjadi pelopor dalam penciptaan konten berkualitas yang dapat mengangkat budaya Indonesia di kancah internasional. Selain itu, beliau menekankan bahwa pendidikan dan pengembangan talenta muda harus menjadi bagian penting dari perjalanan RAS Media, karena generasi muda adalah kunci dari kemajuan industri hiburan di masa depan.
"Saya berharap RAS Media akan terus mengedepankan inovasi, kreativitas, dan kolaborasi dalam setiap proyek yang mereka jalankan. Mari kita dukung bersama-sama kemajuan industri hiburan Indonesia, dan berikan ruang bagi talenta kreatif untuk berkembang," tambah Ratu Anita Sangadiah.
Beliau juga mengingatkan agar industri hiburan Indonesia tidak hanya mengandalkan komersialisasi, tetapi juga tetap menjaga nilai-nilai luhur yang dapat memperkaya budaya bangsa.
Tentang RAS Media & Entertainment
RAS Media & Entertainment merupakan perusahaan yang berfokus pada produksi konten media, termasuk film, musik, event entertainment, dan digital content. Dengan visi untuk memberikan pengalaman hiburan yang berkualitas kepada masyarakat Indonesia, RAS Media berkomitmen untuk mendukung industri kreatif lokal melalui inovasi dan kolaborasi yang melibatkan berbagai pihak.
Melalui peluncuran ini, RAS Media berharap dapat memperkenalkan produksi media yang bernilai seni, berkualitas tinggi, dan berdampak positif bagi masyarakat luas. Selain itu, RAS Media juga berencana untuk menjalin kemitraan dengan berbagai talenta kreatif, bintang hiburan, serta platform digital untuk memperluas jangkauan dan dampaknya di dunia hiburan.
Dengan Grand Launching ini, RAS Media & Entertainment bertujuan untuk:
1. Menghadirkan inovasi di dunia hiburan, dengan menciptakan konten yang berkualitas tinggi dan berbeda dari yang sudah ada di pasar.
2. Menjadi platform yang mendukung pengembangan talenta lokal, dengan memberikan kesempatan bagi para kreator muda untuk mengeksplorasi ide dan karya mereka di industri hiburan.
3. Memperkenalkan berbagai format hiburan seperti film, musik, dan acara digital yang dapat dinikmati oleh berbagai kalangan.
4. Membangun kemitraan dengan berbagai pihak, baik itu produsen media, platform streaming, dan event organizer, untuk memperluas jangkauan dan dampak positif terhadap masyarakat.
Komentar